Qual foi a última vez que você jogou um jogo de 100 horas de duração? E antes dele? É algo que você costuma fazer com frequência? Talvez você já deve ter ouvido gamers reclamando sobre determinados jogos serem desnecessariamente grandes, ou mesmo adiado jogos para outro momento, por precisar de tempo. O ex-designer principal de missões de Starfield, Will Shen, comentou algo sobre o tema, que costuma dividir opiniões. Confira:
“Antes, os MMOs preenchiam esse papel. World of Warcraft , por exemplo, tem superfãs que nunca o abandonarão. Então, de repente, jogos como Skyrim e outros títulos de mundo aberto encontraram seu momento de glória, com conteúdo suficiente para você além do ponto crítico – você pode jogá-los quase indefinidamente."
“Uma parcela significativa, ou crescente, do público está cansada de investir 30, 100 ou mais horas em um jogo.”
Ele também ligou o tema ao sucesso Mouthwashing, jogo de terror que foi um estouro:
“O envolvimento da comunidade em torno da história do Mouthwashing só é possível porque todos os fãs a têm jogado até o fim. Mouthwashing é um grande sucesso porque é curto. Existem outros fatores, claro, mas esse jogo não teria tido tanto sucesso se fosse mais longo e cheio de missões secundárias e conteúdo variado de força, e esse nível de envolvimento foi muito revigorante para um desenvolvedor acostumado com jogos muito grandes. É como dizer: você pode conversar com a comunidade de fãs sobre um jogo muito mais curto, porque a brevidade permite que todos vejam o trabalho inteiro.”
E você? O que acha disso? Assumo que eu simplesmente desisti. Tinha uma época em que eu tinha uma lista de coisas pra jogar, mas tem RPGs gigantescos que vejo que é simplesmente irreal eu achar que uma hora vou achar tempo. Os tempos mudam e as tendências também. Enquanto no passado era fácil ficar sem jogos, séries, filmes, hoje em dia temos tantas opções acumuladas de qualquer mídia, que nosso tempo compete não apenas entre jogos, mas entre tudo quanto é tipo de entretenimento. Digam como é a situação de vocês em relação a isso. Qual o tamanho ideal?
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fonte: Gamers não aguentam mais jogos de 100 horas, segundo ex-designer de Starfield